20 Ene 2013 @ 12:37 PM 

Hoy les quiero comentar un tema que siempre me ha apasionado y se trata de los videojuegos, claro debo aclarar que de los actuales muy pocos atraen mi atención, yo soy de los jugadores de los años 90, crecí con juegos de la talla de Mario Bros 1, 2 y 3; además del Super Mario Bros World, Doom 1 y 2, QUAKE, killer instinct entre otros de mi generación.

En cuanto a las videoconsolas tuve la tan añorada Atari 2600 que me regalaron mis padres, posteriormente las NES, luego vino la Super Nintendo, N64, y GameCube de la empresa Nintendo, además la PS One, PS3 de Sony.

Quiero compartir con ustedes tres videos que realice como parte de la información de mi tesis de Maestría, ya que soy Master en Comunicación Publica de la Ciencia y la Tecnología con el tema:

Videojuegos Historia desde la guerra fría, el primer videojuegos de la historia, la primera video-consola, ATARI, la crisis de 1983, y los nombres de las personas precursoras de ésta industria.

Videojuegos y su Naturaleza, géneros, ESRB, PEGI y hardware:

Videojuegos Generaciones de las consolas desde la 1ra generación hasta la 8va generación:

Espero que estos videos a modo de entrevista hayan sido de su agrado, porque 3 videos valen más que mil palabras en un blog.

 

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 20 Ene 2013 @ 12:37 PM

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 21 Oct 2011 @ 2:32 PM 

Hoy les comentaré sobre las diferentes charlas que se han dado y he asistido en el evento Campus Party Quito 2011, estas empezaron desde el jueves 20 de octubre, la 1ra Charla 9:00 a 10:00 el tema era “Aplicaciones Empresariales”, en esta conferencia dictado por Luis Guamán , se mostró como potenciar aplicaciones para diferentes plataformas de dispositivos móviles dentro de la web que permitan tener acceso a lo mejor del mundo empresarial.

La verdad que al inicio se dedicó a mostrar su propio producto orientado al “elearning” desarrollado para Android, pero al conferencista le pasa lo típico de la persona que no está involucrada en desarrollo, no sabe mucho o no sabe realmente lo más importante, el ¿cómo se hizo? (caso típico del que pone la plata), así que después pasó a dejarlo a su pupilo desarrollador que explicó las herramientas,  la plataforma, compiladores, emuladores, la arquitectura de Android, muy buena por cierto, como debe de ser, les dejo un video.

A las 10:30am hasta las 11:30am, escuche la charla del presidente del banco de Guayaquil sr. Guillermo Lazo, hablando sobre el emprendimiento, el proyecto del banco del barrio, y como busca que no solo ganen los empresarios sino también el mercado , de ahí la idea del banco del barrio, puso ejemplos de la vida de Steve Jobs ex CEO de Apple INC. , y su apoyo como patrocinador del evento Campus Party Quito 2011, y muchas palabras de motivación a los jóvenes presentes, muy buena charla.

Desde las 11:15am a 11:30am por video en streaming vi la conferencia de “Forensica Digital”, como ahora el tema de seguridad está de moda desde mi punto de vista, todo son cursos de seguridad, informática forense, pues esta no podía faltar, pero como todo en el mundo informático está sobrevalorada, y unos se aprovecha en asustar al empresario, programador y usuario, no digo que no sea tema importante, TODOS SON IMPORTANTES, DESDE EL USUARIO PASANDO POR EL HELP DESK, PROGRAMADORES, WEBMASTER, NETWORKING HASTA LOS JEFAZOS GERENTES DE SISTEMAS, además el hardware que se está usando y sus protecciones;  el expositor habló de cómo se puede recuperar archivos que han sido eliminados, sean en memorias, discos o cualquier medio de almacenamiento, luego como interceptar el trafico de red para espiar los paquetes de datos; interesante la demostración práctica usando Linux probando foremost, y al final todo termina en saber usar las herramientas de software, excelente charla.

A las 13:15pm empezó la charla del hacker Kevin Mitnick atrasada, porque estaba para las 12:00am, la dio en inglés y estuvo muy interesante les dejo un video corto.

Para no alargar la redacción luego asistí a las charlas siguientes:

  • Desarrollo de interfaces para mobilweb y devices (muy buena ver video)
  • ¿Cómo se realiza un video juego? (muy buena ver video)
  • ¿Cómo se comercializa un video juego? (muy buena ver video)
  • Aplicación de las leyes de los videojuegos RPG a la vida real (mala y no vale la pena el video)
  • Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 (muy buena ver video).

Puedo decir que en temas de móviles y videojuegos han estado a la altura del evento muy buenas e interesantes, por supuesto algunas charlas no han valido la pena ni mencionarlas, pésimos conferencistas.

A continuación les dejo los videos de las charlas que pude grabar.

Campus Party Quito 2011 – Desarrollo de interfaces para mobilweb y devices

Campus Party Quito 2011 – ¿Cómo se realiza un video juego?

Campus Party Quito 2011 – ¿Cómo se comercializa un video juego?

Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 1/2

Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 2/2

 18 May 2011 @ 12:02 PM 

Les voy a comentar que estuve asistiendo a un curso de la ESPOL que fué dictado en la EDCOM (Escuela de Diseño y Comunicación Visual), en el campus peñas del 10 al 16 de mayo de la herramienta Unity 3D, que esta pensada para hacer videojuegos, realmente Unity es un software para modelar los objetos, crear terrenos, la física, sonido, de una manera sencilla, además de la lógica del juego;  aclarando que “sencillano quiere decir fácil, porque se debe tener un previo conocimiento en modelado (recordar que soy un programador no diseñador grafico);  me interesa bastante la programación dentro de la herramienta, que utiliza una versión de JavaScript, aunque se puede usar también C#.

Lo interesante es que permite publicar el juego (Compilarlo y construir el ejecutable) en las plataformas de iOS es decir para iPhone, Windows, Mac, Android de Google y Wii; que era lo que sabía antes de entrar al curso, pero cuando me puse a investigar dentro del mismo encontré que también están incluidas las plataformas Xbox 360 y PS3.

El software no es gratis, hay que pagar la licencia si uno se va a dedicar a desarrollar de manera comercial, pero si les interesa desde la pagina de Unity 3D http://unity3d.com/unity/ se pueden descargar una versión de prueba muy funcional que les permite publicar el juego, pero dura unos días, suficiente para darse una idea del entorno y las facilidades que esta presta, lamentablemente la documentación para los autodidactas como yo esta en puro ingles, pero con el ingles técnico que sabemos es más que suficiente.

En la misma página http://unity3d.com/unity/ se pueden bajar unas demos con los fuentes de juegos increíbles para que vean el poder de este motor 3D, que no está nada mal comparado con el que usan las desarrolladoras fuertes en esta industria como es el UDK de Epic (Unreal Engine) que sirve para lo mismo y en muchos aspectos lo supera; pero sus costos de licenciamiento son altos asi que pensar en unity 3D no es descabellado.

El docente que impartió el curso se llama Alejandro Bermann, argentino con experiencia en la herramienta, traído exclusivamente por la EDCOM para el público que desea aprender y sumergirse en esto de los videojuegos, el curso cubrió las expectativas de las personas que manejan modelamiento y texturizado 3D, un poco de programación, pero me dejo lo necesario y las pautas para continuar, y por supuesto el potencial que les da la herramienta a los profesionales de Diseño y no comer cuento chino.

Les pongo una imagen del juego que se realizó en clase de un FPS (First-person shooter) de 3 niveles, al final hay que matar un dragon, con sonido, efectos y en 3D.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 18 May 2011 @ 02:40 PM

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