28 May 2013 @ 2:55 PM 
Navegabilidad Web

Navegabilidad Web

Dentro del diseño web tenemos cinco criterios importantes a la hora de crear un sitio web que son la navegabilidad, usabilidad , interactividad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vídeo; me quiero centrar en la «navegabilidad» que debemos tener presente a la hora de manejar Diseño Web.

Para entender mejor este criterio llamado “navegabilidad” diré que es la forma donde damos todas las facilidades en un sitio para que nuestro usuario se desplace por todos los documentos que lo componen, para lo cual debemos usar una diversidad de recursos y estrategias de navegación.

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Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 28 May 2013 @ 02:55 PM

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 08 May 2013 @ 8:52 PM 

Hoy comentaré un tema muy interesante si nos hemos incursionado como profesionales en una de las actividades que quizás parezca de moda pero que data desde los principios de la creación de la Internet, el WWW y el lenguaje HTML y se trata del “Diseño Web”; también para aquellos lectores que quieren ampliar su conocimiento en este tema se los recomiendo.

Diseño Web

Diseño Web

Esta actividad no solo busca la creación de páginas o sitios web sino que engloba algunos factores importantes como la planificación, diseño e implementación de ellos, algunos pueden pensar que solo es una aplicación del diseño pero va mas allá de eso ya que requiere que tangamos en cuenta la usabilidad, interactividad, navegabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el texto, imagen, enlaces, audio y vídeo en la cual hare énfasis en este artículo pero si quisiera mencionar que esta define básicamente tres importantes etapas que son:

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 06 May 2013 @ 6:23 PM 
HTML

HTML

Hoy comentare sobre un lenguaje tan popular e importante en el diseño de páginas web, y se trata del conocido HTML, que debo aclarar no se trata de un lenguaje de programación ni mucho menos para hacer aplicaciones de escritorio como los lenguajes tradiciones C, C++, VB.NET, Java entre otros y la razón es muy simple HTML carece de estructuras condicionales, ciclos, uso de variables ni nada que se le parezca.

Recuerdo que en alguna lectura del internet se mencionaba que el primer documento donde se hacía público su descripción o sintaxis publicada por el conocido “padre del internet” , Tim Berners-Lee fue en 1991 y se llamó “HTML Tags” donde la palabra TAG hace referencia a etiqueta o marca, donde un TAG puede tener atributos o propiedades; técnicamente una etiqueta es una palabra encerrada entre los símbolos “< > menor y mayor que”, por ejemplo la marca <body>, <html>, <title>, <font> entre muchas otras, también estas marcas deben cerrarse anteponiendo antes del menor que “<” un símbolo de slash “/” a manera de ejemplo en la marca </body>.

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 04 Mar 2013 @ 2:42 PM 

El Rincon del VagoHoy comentaré sobre el “El rincón del Vago”, un portal de internet que se ha hecho muy común su uso y visitado por parte de alumnos, docentes y porque no decirlo de profesionales e investigadores, y en mi país Ecuador paso a la palestra por un caso de tesis de un profesional graduado de la ESPOL y que según versiones aun no confirmadas ha plagiado información de este sitio, pero que de verdad hay sobre este portal.

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Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
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 06 Ago 2012 @ 6:03 PM 

Hoy les voy a comentar como se vivió la feria “Play Tech” que se desarrollo del 2 al 5 de agosto DE 2012 en el centro de Convenciones de la ciudad de Guayaquil, donde la EDCOM y el CTI estuvieron representando a la ESPOL, ambas unidades mostraron sus proyectos de investigación en el caso de EDCOM el videojuego 3D “Corsarios del Pacífico” y los del CTI su juego 2D “To Leave”.

Pero empecemos con un poco de historia, nuestro videojuego es producto de mentes visionarias, todo empieza desde hace 2 años con el proyecto de la carrera en Ingeniería en Desarrollo y programación de Videojuegos, que el rector actual dio como tarea a esta unidad incluso desde que se trajo a Nolan Bushnell fundador de la empresa ATARI en mayo del 2010; a través de su directora la Master Ruth Matovelle se encomienda la tarea al Master Yamil Lambert, luego se anexo al proyecto el Master Fausto Jácome; la malla académica se la tuvo lista para fines del 2010 (sin programas de estudio) producto de un arduo trabajo de investigación en otras universidades internaciones tanto en carreras de pregrado y postgrado.

Pero para la visión de la Master Ruth algo faltaba, éramos académicos haciendo algo que no se tenía experiencia, así que por iniciativa de ella se decide anexar otro proyecto, la creación de un videojuego propio con el apoyo de docentes y estudiantes, así nace la idea que se fragua en las mentes y tesis de maestría de dos masters Jossie Lara y Marcelo Baez la primera crea a los personajes, las ilustraciones, bocetos y el segundo la historia con el guion de “Corsarios del pacífico” apoyado principalmente de Jossie Lara, luego por pedido de la directora el Master Yamil Lambert fragua en su tesis no solo documentar la historia de los videojuegos sino los motores 3D, es así que de las diferentes alternativas en el mercado él llega a la conclusión que Unity 3D en el más indicado para este proyecto; posteriormente se anexan los docentes en el área 3D como el Master David Choez y Mario Moncayo; aunque el trabajo excepcional llega de la mano de un estudiante pilas como es el Sr. Milton Sancan y sus pupilos, todos liderados por Jossie Lara.

Los aspectos de diseño y programación con Unity3D comenzaron con unas capacitaciones con profesores de Argentina y España traídos por los directivos, al final el trabajo de código recayó en tres personas Yamil Lambert, Wellington Villota y Jorge Magallanes.

Ha trascurrido un año desde que dio inicio el proyecto “Corsarios del pacífico”, y en la feria Play Tech se mostro todo el “Concept art”, “Personajes ilustrados en 2D”, “Personajes 3d”; una versión demo programada en Unity 3D que fue la delicia y el encanto del público, debido a que el escenario es en el malecón 2000 de la ciudad de Guayaquil.

Todo comienza el día jueves 2 de agosto, estábamos preparados, se envió a hacer una gigantografía del nivel uno que es el malecón 2000, dos personajes en dummy, los personajes en sculpting, un tráiler del videojuego, una demo y logos; se diseño un stand sencillo, pusimos unas computadores iMAC y nos lanzamos al ruedo; pero desde que se aperturó la feria a las 4:00PM del día jueves la gente se aglutinó a ver qué es lo que la ESPOL ofrecía,  quedandose maravillados con el juego y la realidad aumentada que el Master Villota implemento con los personajes.

Para el día viernes, el juego es el vicio de jóvenes y niños; dejando en claro que el proyecto debe terminarse, se aprovecho para dar información de la carrera de videojuegos a lanzarse el próximo año la cual dejaba en los  visitantes una expectativa sobre todo al ver lo que ESPOL les estaba mostrando, y dejando en claro que en Ecuador se pueden hacer juegos triple A.

Pensé que para el sábado la cosa seria más tranquila, pero me basto llegar en la tarde y ver como la gente se aglomeraba en nuestro estand, preguntas por aquí y por acá a nuestro expositor el master Fausto Jácome y Wellington Villota (Yo solo estuve el Jueves dando información); y no faltaron los viciosos que mataban a todos los cangrejos y pedían más, otros hasta encontraron bugs o errores en la demo; el juego tuvo una excelente aceptación.

Aprovechamos el estand y la cantidad de gente para ofrecer nuestra Maestria en Diseño y Branding la 1ra en el Ecuador, cursos de programación de videojuegos y sobre todo decir que una unidad como la nuestra dedicada a la docencia hace investigación con sus pocos recursos, una alerta para los máximos directivos de la ESPOL, No solo los ingenieros investigan o hacen ciencia, EDCOM puede dar mucho al PARCON, pero queda en la visión de sus máximos representantes.

Puedo concluir que para EDCOM la feria ha sido un éxito rotundo sobre todo para su proyecto de videojuego en la recepción del público; Además no se pago por el estand (costo promedio $5000), sino que a través de servicios de asesoría se logró ese mérito, aquí ayudaron nuevamente Ruth Matovelle, Yamil Lambert, David Choez y Fausto Jácome; la feria tuvo mucha influencia de estas mentes transmitidas a la Srita. Nataly Castro que era organizadora y logística del evento (se mantuvieron reuniones con los representantes del centro de convenciones tanto con Nataly Castro como la Sra. Blum).

Les dejo unos videos como evidencia donde se explica los proyectos, tecnologías y el sentir de la Feria, nos veremos el próximo año si nos invitan.

 07 Dic 2011 @ 4:22 PM 

Hoy les comentaré con mucho orgullo y es que no podía ser de menos sobre la publicación de los artículos de nuestros docentes el Máster Marcelo Báez y el Máster José Daniel Santibáñez en una revista indexada de ESPOL denominada “INVESTIGACION & DESARROLLO” que existe desde 1994 con una series de publicaciones en diferentes años.

Debo comentar que uno de los roles académicos de los docentes es precisamente plasmar sus investigaciones y conocimientos NO solo en las aulas de clases sino escribirlo de manera formal y profesional ya sea en un libro o revista; pero no hablo de revistas comerciales sino las indexadas porque tienen un valor académico alto; dichas revistas son leídas por otros académicos y a traves del internet son accesibles a los ciudadanos.

Conozco a los colegas Báez y Santibáñez como excelentes docentes de la EDCOM, ambos dan sus cátedras en las carreras de Diseño Grafico y Producción Audiovisual; y es de mencionar que Marcelo Baez es un reconocido escritor ecuatoriano y JD como los conocemos en la universidad como un artista e ilustrador que también ha incursionado en las letras; pero ambos salen del estereotipo del clásico “científico – ingeniero” que escribe artículos técnicos, que se creen la “mama de tarzan”, y donde uno al final no entendió nada, la redacción es mala y nada amena o creativa; muy lejos de la realidad mis queridos lectores; veo que nuestros colegas han escrito con toda la humildad del caso y con artículos muy frescos para la lectura, una temática interesante y una redacción impecable digno de un buen escritor y NO esa clásica investigación de ciencia poco clara y entendida por nosotros los mortales; que si no nos la explican en documentales de canales tipo “Discovery Channel” no la entendemos.

Para mí ha sido un gusto poder leer los dos artículos producto de sus investigaciones en su tesis de maestría y por supuesto mis felicitaciones por tan grande aporte a la unidad, universidad, a la sociedad ecuatoriana y mundial, eso me motiva a seguirles el ejemplo, los artículos que escribieron son:

  • DESARROLLO DE UN GUIÓN DE VIDEOJUEGO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ; Pag(s):9 ; Autor(es):Marcelo Báez M. Mcpct por Marcelo Baez (1ra foto).
  • EL CÓMIC: MEDIO EDUCOMUNICATIVO DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA ; Pag(s):6 ; Autor(es):José Santibáñez V. Mcpct por Jose Daniel Santibáñez (2da foto).

Además quiero compartirles los enlaces donde pueden revisar la revista completa y por supuesto los artículos de los colegas mencionados y puedan sacar sus propias opiniones y conclusiones.

Revista: http://www.iyd.espol.edu.ec/

Articulo de Marcelo Báez: http://www.iyd.espol.edu.ec/index.php/investigacion-y-desarrollo-2011-18/523-desarrollo-de-un-guion-de-videojuego-para-dispositivos-moviles56

Artículo de José Daniel Santibáñez: http://www.iyd.espol.edu.ec/index.php/investigacion-y-desarrollo-2011-18/525-el-comic-medio-educomunicativo-de-ciencia-y-tecnologia56

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 07 Dic 2011 @ 04:35 PM

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