Dentro del diseño web tenemos cinco criterios importantes a la hora de crear un sitio web que son la navegabilidad, usabilidad , interactividad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vídeo; me quiero centrar en la «navegabilidad» que debemos tener presente a la hora de manejar Diseño Web.
Para entender mejor este criterio llamado “navegabilidad” diré que es la forma donde damos todas las facilidades en un sitio para que nuestro usuario se desplace por todos los documentos que lo componen, para lo cual debemos usar una diversidad de recursos y estrategias de navegación.
Vamos a comentar un tema que es local a mi país Ecuador, pero que en todo país existe y se trata de las declaraciones de impuestos, debo mencionar que aquí el organismo regulador de ello se llama SRI por sus siglas Servicio de Rentas Internas, y que todo nosotros de alguna forma tenemos que entender cómo funciona su plataforma, proceso, sistemas y reglamentos.
Este articulo no pretende ser un curso de declaración de impuestos pero sí que mi lector no neófito en el tema o de pronto nuevo en ello ponerlo al tanto con la forma de cómo funciona este proceso y darle algunos “tips” que ya hubiese querido yo me los dieran en su momento, pero vamos al grano.
Hoy comentaré un tema muy interesante si nos hemos incursionado como profesionales en una de las actividades que quizás parezca de moda pero que data desde los principios de la creación de la Internet, el WWW y el lenguaje HTML y se trata del “Diseño Web”; también para aquellos lectores que quieren ampliar su conocimiento en este tema se los recomiendo.
Esta actividad no solo busca la creación de páginas o sitios web sino que engloba algunos factores importantes como la planificación, diseño e implementación de ellos, algunos pueden pensar que solo es una aplicación del diseño pero va mas allá de eso ya que requiere que tangamos en cuenta la usabilidad, interactividad, navegabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el texto, imagen, enlaces, audio y vídeo en la cual hare énfasis en este artículo pero si quisiera mencionar que esta define básicamente tres importantes etapas que son:
Hoy comentaré sobre el “El rincón del Vago”, un portal de internet que se ha hecho muy común su uso y visitado por parte de alumnos, docentes y porque no decirlo de profesionales e investigadores, y en mi país Ecuador paso a la palestra por un caso de tesis de un profesional graduado de la ESPOL y que según versiones aun no confirmadas ha plagiado información de este sitio, pero que de verdad hay sobre este portal.
Hoy comentare sobre las tiendas de aplicaciones de las diferentes empresas de ofertan un teléfono inteligente, sean de las casas más populares como los iPhone o Samsum Galaxy; sin dejar de mencionar otras alternativas importantes pero con menor usuarios y aplicaciones; empezando desde como viviamos sin ellas, a su dependia hoy por hoy.
Debemos recordar el antes, cuando el común denominador no eran los teléfonos inteligentes, y debemos citar que el más popular dirigido a una elite de usuarios eran los teléfonos inteligentes de la empresa RIM con sus Blackberry con mucha exclusividad; en estas épocas de fines de los años 90 y parte de los primeros años del 2000 Nokia era la empresa líder, abarcaba muchos target de mercado, desde los teléfonos más baratos hasta llegar hasta los más sofisticados que venían con el sistema operativo Symbian OS, incluso algunas versiones táctiles como los N97, 5530, 5230, 5800 hasta los más recientes N8, pero eso podría ser un tema de otro artículo.
Hoy comentare sobre un problema que ocurre muy a menudo en las oficinas, y que a más de uno de nosotros nos ha pasado, y es anotar alguna información corta como escribir una lista de tareas pendientes, apuntar un número de teléfono o cualquier dato que amerite ser anotado en una nota de papel.
Sabemos que como parte de los suministros de oficina se piden dentro de la lista motas o Stickers estos nos ayudan, pero terminamos pegándolos en el monitor de nuestra computadores o los dejamos regados en nuestro escritorio, pero porque no usar la misma computadora para guardar estas notas como una nota digital?, pues la respuesta está a vuelta de la esquina, Desde Windows vista pasando por 7 y Windows 8 tenemos un aplicación bastante pequeña pero muy funcional que resuelve este problema y se llama precisamente Notas Rápidas, que los podemos buscar en el menú de inicio; aunque a veces está listo para ser usado en el mismo menú de inicio sin tener que buscarlo.
Así que podemos usar Notas rápidas para escribir una lista de tareas pendientes, apuntar un número de teléfono o hacer cualquier cosa para la que utilizaría un bloc de papel. Además lo interesante si disponemos de una pantalla táctil es que con un lápiz de Tablet PC simplemente podemos empezar a escribir la nota donde deseamos que aparezca la entrada. Para escribir una nota, haga clic en el lugar donde desea que aparezca el texto y, a continuación, comenzamos a escribir.
En cuanto a la aplicación dejare en claro que es extremadamente fácil de usar, cuando le de clic para aperturarla saldrá una nota en pantalla de color amarillo donde el color también se puedo cambiar dando clic secundario; en la parte superior tendremos 2 botones con iconos un Mas para agregar otra nota y una X para eliminarla; como se trata de texto podemos copiar, cortar y pegar sobre ella.
Como podrán ver esta aplicación es muy útil; sin embargo esta característica era única de Windows vista, 7 y Windows 8, para los que tengan una notebook con Windows XP no tienen acceso a dicha característica como aplicación por lo cual buscando en Internet con el todo poderoso Google encontré este programa llamado “7 Sticky Notes” que cumple las mismas funcionas que “Notas Rápidas” y lo mejor es que también es gratuito lo pueden bajar de http://www.7stickynotes.com/download.php .
Fuente: experiencia personal y Ayuda de Windows.
Hoy comentare sobre los procesadores Intel Atom, sobre todo al enterarme de una versión actual que solo consume 6 watts, tomemos en cuenta que Intel lanzó esta línea de microprocesadores en el año 2008 con una fabricación de 45 nm.
Mi vinculación con este procesador fue con una netbook de Acer muy conocida llamada Acer One que incluía un Atom N270 de 1.6Mhz, hoy ya descontinuados, que no incluían las instrucción MMX, SSE 1 ni 2 ni 3, peor aun X64, solo soportaban las instrucciones x86, pero que en todo caso satisfacían las necesidades de un usuario común que solo deseaba navegar en internet, usar mensajeros instantáneos, redes sociales, escribir cartas, cálculos con Excel, esta netbook bastaba para aquello, eso si siempre quedo claro que para software mas pesados como Adobe Photoshop, Adobe Flash, Microsoft Sql Server, Oracle entre otros que usan gran demanda de procesador no servían.
Estos procesadores se destinaron desde un comienzo a ultraportátiles, teléfonos inteligentes o cualquier equipo de gama baja tanto en potencia como en aplicaciones, Intel le dio el nombre en clave a los Atom de DiamondVille.
Para entender porque llama la atención el consumo debo recordar que las primeras versiones empezaron con un consumo de 2.5 wtts, además debido a su proceso de fabricación de 45nm permite un diminuto tamaña final de apenas 25 mm, por eso en algunas fotos se lo compara con una moneda de 1 centavo. Y debo citar que en los netbook este procesador ya viene soldado a la placa principal.
Recientemente Intel presenta la versión Intel Atom s1200 de 64 bits de bajo consumo, lanzando el único SoC de 6 watts de la industria data center; para mi lector tecnológico diré que este Soc incluye dos núcleos físicos, cuatro threads habilitados con Tecnología Hyper-Threading2 Intel, por supuesto el soporte para 64 bits, con un soporte de memoria de hasta 8GB de memoria DDR3, tecnologías de virtualización, 8 lanes PCI Express 2.0 y en cuanto a la frecuencia que varia entre 1.6Mhz y 2.0Mhz.
Así que llego el factor “WAO”, ya quisiera que mi antigua netbook Acer tenga esos 2.0Mhz, pero debe decirlo esa versión que tengo de 1.6Mhz soportó que le instalara un MacosX Tiger (hackintosh), y corría muy bien, claro sacando aplicaciones de mucha demanda de procesador, también le instale Adobe Dreamweaver corriendo relativamente aceptable; asi que puedo afimar que es un Netbook todo terreno, la cuestión será hasta donde llegará Intel en cuanto a consumo porque pensemos que este factor de uso de watts va relacionado con la duración de nuestra batería quienes lo agradecerán, además ya esta en la palestra noticiosa que Microsoft en su table Surface uso procesador i5 de Intel en la versión PRO donde mucha de la tecnología Atom a aportado a Ivy Bridge.
Para terminar este artículo puedo citar que Intel no para; porque ya están trabajando en la próxima generación de procesadores Atom para una eficiencia extrema en el consumo de energía con el nombre en clave de “Avotom” donde solo puedo mencionar el uso de transistores 3D tri-gate de 22nm.
Asi que no es de esperar que pronto Intel este haciendo cara directa con los procesadores ARM (Advanced RISC Machines) de bajo consumo y usada en la mayoría de móviles y tabletas.
Fuente: PCWorld Enero 2013.
Hoy comentare una noticias que no deja de llamar mi atención en cuanto como la ciencia va ayudando a la tecnología, se trata de almacenar información en una molécula de ADN, con la capacidad de guardar 100 millones de horas de vídeo de alta definición (que publicó revista “Nature”), debemos tener en cuenta que los investigadores calculan que actualmente existen unos 3.000 zetabytes (es decir, 3 billones de terabytes) de información digital en el mundo.
Para entender la naturaleza del almacenamiento y creciente necesidad del hombre de almacenar información en medios digitales, me voy a remontar a la evolución de los medios de almacenamiento, cuando me relacione con la informática allá por los años 1992 – 1993 usábamos diskettes llamados 5 ¼ y de 3 ½ quizás para la época era más habitual los de 3 ½ con una capacidad de almacenamiento de 1.44MB, debo aclarar antes de que se cuestione que se podría grabar en ello debemos entender que los programas no eran del tamaño de hoy, muchos eran entre 100 y 500KB es decir mucho menos de esos 1.440KB, así que era más que suficiente, los archivos como documentos no pasaban de 50KB, pero si los programas crecen porque usan más recursos como gráficos, mas programación, mas funcionalidades, audio, video entonces es comprensible que esos 1.44MB pronto se quedarían cortos y así fue.
Recuerdo que unos de mis juegos preferidos DOOM ocupaba 15MB así que para copiarlo usaba 10 diskettes de 3 ½ , Windows 95 (salió en 1995) ocupaba 34MB así que eran unos 24 diskettes, teníamos que usar la cajas para cargar esos programas si queríamos copiarlos en otros equipos, pronto para esas fechas el formato CD fue llevado como complemento multimedia al mundo de las computadoras (incluían un lector de CD), los primeros CD almacenaban 650MB para luego crecer a 700MB que es un estándar hoy en día, después vinieron los DVD con una capacidad de 4.700MB o lo que es lo mismo 4.7GB que también se ha convertido en estándar, pero debe aclarar que este formato tienes otras versiones de capacidades quizás pocos conocidas como los DVD DL (doble capa) de 8.5GB y los doble cara doble capa de 15GB como tope.
La industria de los videojuegos y la alta definición hacían caso imposible almacenar juegos de calidad y películas en HD en esos DVD, así que SONY preparó el nuevo terreno lanzando el Disco BLURAY (gano la batalla al formato HD-DVD de Toshiba) con una capacidad de 25GB como estándar, aunque existe el de doble capa de 50GB, incluso existen de 4 capas de 100GB.
Los discos duros tampoco fueron la excepción a esta demanda de almacenamiento, en mi primera computadoras mi disco era de 170MB (allá por 1993) suficiente para el Sistemas Operativo, Office, aplicaciones y algunos juegos; pero los programas crecieron y luego tuve que comprar un disco duro de 2GB, pero estos no pararon de crecer pasaron a los 6GB, 10Gb, 20Gb, 30GB, 60GB, 80GB, 120Gb, 160GB, 250GB, 320GB, 500GB, 750GB, y luego 1000GB o también llamado 1TB que son muy populares en estos días; pero seguro seguirán creciendo.
Lo mismo pasó con los pendrives, el primero que tuve era de 64MB, luego crecieron a 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB y 16GB muy comunes en estas épocas.
“El ADN es increíblemente pequeño, denso y no necesita de energía para el almacenamiento, por lo que transportarlo y guardarlo es fácil”
Asi que investigadores del Instituto Europeo de Bioinformática han creado un sistema para almacenar información digital en forma de ADN, un material que potencialmente podría guardar los archivos durante decenas de miles de años, a diferencia de los discos duros, que son caros y requieren un suministro constante de electricidad, o de la cinta magnética, cuyo contenido se degrada con el tiempo, el ADN «es una forma robusta de almacenar información, como sabemos por los mamuts lanudos, de cuyos huesos podemos extraer material que tiene miles de años y aún podemos interpretar», dice Nick Goldman del EMBL-EBI.
Para realizar la prueba, los investigadores sintetizaron trozos de ADN que contenían varios archivos: un mp3 con la grabación del célebre discurso de Martin Luther King, una foto en formato JPG del centro EMBL-EBI, un archivo PDF con el trabajo ‘Estructura molecular de los ácidos nucleicos’ de Watson y Crick, un fichero TXT con todos los sonetos de Shakespeare y finalmente un archivo describiendo la codificación. A partir de estos archivos se sintetizaron cientos de miles de trozos de ADN. El conjunto tenía el tamaño de una mota de polvo.
Hoy les quiero comentar un tema que siempre me ha apasionado y se trata de los videojuegos, claro debo aclarar que de los actuales muy pocos atraen mi atención, yo soy de los jugadores de los años 90, crecí con juegos de la talla de Mario Bros 1, 2 y 3; además del Super Mario Bros World, Doom 1 y 2, QUAKE, killer instinct entre otros de mi generación.
En cuanto a las videoconsolas tuve la tan añorada Atari 2600 que me regalaron mis padres, posteriormente las NES, luego vino la Super Nintendo, N64, y GameCube de la empresa Nintendo, además la PS One, PS3 de Sony.
Quiero compartir con ustedes tres videos que realice como parte de la información de mi tesis de Maestría, ya que soy Master en Comunicación Publica de la Ciencia y la Tecnología con el tema:
Videojuegos Historia desde la guerra fría, el primer videojuegos de la historia, la primera video-consola, ATARI, la crisis de 1983, y los nombres de las personas precursoras de ésta industria.
Videojuegos y su Naturaleza, géneros, ESRB, PEGI y hardware:
Videojuegos Generaciones de las consolas desde la 1ra generación hasta la 8va generación:
Espero que estos videos a modo de entrevista hayan sido de su agrado, porque 3 videos valen más que mil palabras en un blog.