06 Ago 2012 @ 6:03 PM 

Hoy les voy a comentar como se vivió la feria “Play Tech” que se desarrollo del 2 al 5 de agosto DE 2012 en el centro de Convenciones de la ciudad de Guayaquil, donde la EDCOM y el CTI estuvieron representando a la ESPOL, ambas unidades mostraron sus proyectos de investigación en el caso de EDCOM el videojuego 3D “Corsarios del Pacífico” y los del CTI su juego 2D “To Leave”.

Pero empecemos con un poco de historia, nuestro videojuego es producto de mentes visionarias, todo empieza desde hace 2 años con el proyecto de la carrera en Ingeniería en Desarrollo y programación de Videojuegos, que el rector actual dio como tarea a esta unidad incluso desde que se trajo a Nolan Bushnell fundador de la empresa ATARI en mayo del 2010; a través de su directora la Master Ruth Matovelle se encomienda la tarea al Master Yamil Lambert, luego se anexo al proyecto el Master Fausto Jácome; la malla académica se la tuvo lista para fines del 2010 (sin programas de estudio) producto de un arduo trabajo de investigación en otras universidades internaciones tanto en carreras de pregrado y postgrado.

Pero para la visión de la Master Ruth algo faltaba, éramos académicos haciendo algo que no se tenía experiencia, así que por iniciativa de ella se decide anexar otro proyecto, la creación de un videojuego propio con el apoyo de docentes y estudiantes, así nace la idea que se fragua en las mentes y tesis de maestría de dos masters Jossie Lara y Marcelo Baez la primera crea a los personajes, las ilustraciones, bocetos y el segundo la historia con el guion de “Corsarios del pacífico” apoyado principalmente de Jossie Lara, luego por pedido de la directora el Master Yamil Lambert fragua en su tesis no solo documentar la historia de los videojuegos sino los motores 3D, es así que de las diferentes alternativas en el mercado él llega a la conclusión que Unity 3D en el más indicado para este proyecto; posteriormente se anexan los docentes en el área 3D como el Master David Choez y Mario Moncayo; aunque el trabajo excepcional llega de la mano de un estudiante pilas como es el Sr. Milton Sancan y sus pupilos, todos liderados por Jossie Lara.

Los aspectos de diseño y programación con Unity3D comenzaron con unas capacitaciones con profesores de Argentina y España traídos por los directivos, al final el trabajo de código recayó en tres personas Yamil Lambert, Wellington Villota y Jorge Magallanes.

Ha trascurrido un año desde que dio inicio el proyecto “Corsarios del pacífico”, y en la feria Play Tech se mostro todo el “Concept art”, “Personajes ilustrados en 2D”, “Personajes 3d”; una versión demo programada en Unity 3D que fue la delicia y el encanto del público, debido a que el escenario es en el malecón 2000 de la ciudad de Guayaquil.

Todo comienza el día jueves 2 de agosto, estábamos preparados, se envió a hacer una gigantografía del nivel uno que es el malecón 2000, dos personajes en dummy, los personajes en sculpting, un tráiler del videojuego, una demo y logos; se diseño un stand sencillo, pusimos unas computadores iMAC y nos lanzamos al ruedo; pero desde que se aperturó la feria a las 4:00PM del día jueves la gente se aglutinó a ver qué es lo que la ESPOL ofrecía,  quedandose maravillados con el juego y la realidad aumentada que el Master Villota implemento con los personajes.

Para el día viernes, el juego es el vicio de jóvenes y niños; dejando en claro que el proyecto debe terminarse, se aprovecho para dar información de la carrera de videojuegos a lanzarse el próximo año la cual dejaba en los  visitantes una expectativa sobre todo al ver lo que ESPOL les estaba mostrando, y dejando en claro que en Ecuador se pueden hacer juegos triple A.

Pensé que para el sábado la cosa seria más tranquila, pero me basto llegar en la tarde y ver como la gente se aglomeraba en nuestro estand, preguntas por aquí y por acá a nuestro expositor el master Fausto Jácome y Wellington Villota (Yo solo estuve el Jueves dando información); y no faltaron los viciosos que mataban a todos los cangrejos y pedían más, otros hasta encontraron bugs o errores en la demo; el juego tuvo una excelente aceptación.

Aprovechamos el estand y la cantidad de gente para ofrecer nuestra Maestria en Diseño y Branding la 1ra en el Ecuador, cursos de programación de videojuegos y sobre todo decir que una unidad como la nuestra dedicada a la docencia hace investigación con sus pocos recursos, una alerta para los máximos directivos de la ESPOL, No solo los ingenieros investigan o hacen ciencia, EDCOM puede dar mucho al PARCON, pero queda en la visión de sus máximos representantes.

Puedo concluir que para EDCOM la feria ha sido un éxito rotundo sobre todo para su proyecto de videojuego en la recepción del público; Además no se pago por el estand (costo promedio $5000), sino que a través de servicios de asesoría se logró ese mérito, aquí ayudaron nuevamente Ruth Matovelle, Yamil Lambert, David Choez y Fausto Jácome; la feria tuvo mucha influencia de estas mentes transmitidas a la Srita. Nataly Castro que era organizadora y logística del evento (se mantuvieron reuniones con los representantes del centro de convenciones tanto con Nataly Castro como la Sra. Blum).

Les dejo unos videos como evidencia donde se explica los proyectos, tecnologías y el sentir de la Feria, nos veremos el próximo año si nos invitan.

 26 Ago 2011 @ 4:54 PM 

Hoy les voy a poner dos entrevistas sobre el tema de los códigos QR (Quick Response Barcode) y realidad aumentada, que nos hicieron estudiantes de la carrera de comunicación social, entrevista la srta. Hillins Molina, los codigos QR son un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional, este fue creado por la compañía japonesa Denso Wave en el año de 1994, pero se han vuelto muy popular por estos tiempos, sobre todo aquí en nuestro país, les dejo una imagen típica de ellos.


Usen su celular con la aplicación lectora de QR sobre este gráfico y sorpresa!!!

Las entrevistas también abarcan el tema de realidad aumentada, una tecnología que usa las cámaras de las computadoras para mostrar objetos, animaciones 3D o videos en la pantalla, objetos que no existen en la realidad del usuario, solo visibles a  través de la pantalla, les dejo un código tipo para que se familiaricen con él.

Las entrevistas fueron hechas al Lcdo. Wellington Villota, colega docente de la universidad ESPOL, donde da una explicación técnica muy buena (recomendada porque el enseña a crearlos usando el internet), al Ing. Edgar Salas profesor de la EDCOM en temas de Marketing y Modelos de negocios y la otra entrevista fue hecha a mí (Yamil Lambert) , de ambos temas también, espero les guste y que el tema de los codigos QR y la Realidad Amentada se entienda y lo puedan aplicar.

Entrevista al Lcdo. Yamil lambert

Entrevista al Lcdo. Wellington Villota

Entrevista al Ing. Edgar Salas, su punto de vista como Modelo de Negocio y Marketing WEB.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 26 Ago 2011 @ 08:05 PM

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