Hoy les comentaré sobre las diferentes charlas que se han dado y he asistido en el evento Campus Party Quito 2011, estas empezaron desde el jueves 20 de octubre, la 1ra Charla 9:00 a 10:00 el tema era “Aplicaciones Empresariales”, en esta conferencia dictado por Luis Guamán , se mostró como potenciar aplicaciones para diferentes plataformas de dispositivos móviles dentro de la web que permitan tener acceso a lo mejor del mundo empresarial.
La verdad que al inicio se dedicó a mostrar su propio producto orientado al “elearning” desarrollado para Android, pero al conferencista le pasa lo típico de la persona que no está involucrada en desarrollo, no sabe mucho o no sabe realmente lo más importante, el ¿cómo se hizo? (caso típico del que pone la plata), así que después pasó a dejarlo a su pupilo desarrollador que explicó las herramientas, la plataforma, compiladores, emuladores, la arquitectura de Android, muy buena por cierto, como debe de ser, les dejo un video.
A las 10:30am hasta las 11:30am, escuche la charla del presidente del banco de Guayaquil sr. Guillermo Lazo, hablando sobre el emprendimiento, el proyecto del banco del barrio, y como busca que no solo ganen los empresarios sino también el mercado , de ahí la idea del banco del barrio, puso ejemplos de la vida de Steve Jobs ex CEO de Apple INC. , y su apoyo como patrocinador del evento Campus Party Quito 2011, y muchas palabras de motivación a los jóvenes presentes, muy buena charla.
Desde las 11:15am a 11:30am por video en streaming vi la conferencia de “Forensica Digital”, como ahora el tema de seguridad está de moda desde mi punto de vista, todo son cursos de seguridad, informática forense, pues esta no podía faltar, pero como todo en el mundo informático está sobrevalorada, y unos se aprovecha en asustar al empresario, programador y usuario, no digo que no sea tema importante, TODOS SON IMPORTANTES, DESDE EL USUARIO PASANDO POR EL HELP DESK, PROGRAMADORES, WEBMASTER, NETWORKING HASTA LOS JEFAZOS GERENTES DE SISTEMAS, además el hardware que se está usando y sus protecciones; el expositor habló de cómo se puede recuperar archivos que han sido eliminados, sean en memorias, discos o cualquier medio de almacenamiento, luego como interceptar el trafico de red para espiar los paquetes de datos; interesante la demostración práctica usando Linux probando foremost, y al final todo termina en saber usar las herramientas de software, excelente charla.
A las 13:15pm empezó la charla del hacker Kevin Mitnick atrasada, porque estaba para las 12:00am, la dio en inglés y estuvo muy interesante les dejo un video corto.
Para no alargar la redacción luego asistí a las charlas siguientes:
Puedo decir que en temas de móviles y videojuegos han estado a la altura del evento muy buenas e interesantes, por supuesto algunas charlas no han valido la pena ni mencionarlas, pésimos conferencistas.
A continuación les dejo los videos de las charlas que pude grabar.
Campus Party Quito 2011 – Desarrollo de interfaces para mobilweb y devices
Campus Party Quito 2011 – ¿Cómo se realiza un video juego?
Campus Party Quito 2011 – ¿Cómo se comercializa un video juego?
Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 1/2
Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 2/2
Hoy les voy a comentar sobre la tecnología que Microsoft puso en su consola de videojuegos Xbox 360 llamada Kinect y con ello alargar su vida útil, recordemos que estamos en la séptima generación de videoconsolas y a la espera de la 8va.
Recuerdo cuando tuve mi 1er Atari 2600, y su precioso joystick en forma de palanca y de un solo botón rojo; déjenme decirles que para los juegos de la época era más que suficiente (ver foto), con este pude jugar PAC-MAN, Galaxian, Missile command, Tank entre otros; ademas mis primeros juegos en la computadora ATARI 130XE, aun me acuerdo cuando con la instruccion POKE comence a detectar los movimientos del mando y el boton, recuerdo que lo 1ro que hice fue una bateria virtual usando el mando.
Posteriormente tuve mi “Family Computer” un clon de la tradicional Nintendo Americana; esta es mucho más económica; pero quiero referirme el mando; porque era la primera vez que veía un “pad” de cruz en vez del joystick tradicional, además los 4 botones, A, B, Select y Start; podría decir que de 1 botón pasamos a 2; nada complicado para juegos como el Super Mario bros; muy adaptivo para su época.
Cuando tuve mi Super Nintendo o SNES este sí que llamo mi atención porque a más del típico PAD de cruz tenía nada menos que 8 botones que eran el A,B,X,Y,L,R, select y start; es decir pasamos de 2 botones básicos de juegos a 6; no cuento Select y Start; y el lector se preguntara como se controlan 6 botones pues muy simple, la practica; los 4 botones A,B,X,Y con la mano derecha usando el pulgar porque los dedos índices de cada mano se presionaba L y R, la mano izquierda se usaba también el pulgar para el PAD de cruz de movimiento, aun recuerdo los movimientos tan rápidos de “Mortal Kombat” y “Killer Instinct” usando estos 6 botones.
Creo que muchos lectores no amantes de los videojuegos se alejaron de ellos por el tema de que estos mandos tenía muchos botones; pero déjenme decirles que Nintendo luego saco su Nintendo 64 que también tuve el honor de poseer una, esta traía el PAD de cruz tradicional, botones A,B de color verde y azul, un nuevo PAD cruz de 4 botones amarillos a lado derecho, botones L y R; un botón por debajo llamado Z, y un solo botón Start de color rojo en el centro; este mando también incluyo un joystick central; es decir 10 botones principales de los cuales 9 eran de acción dentro del juego; estoy descartando el start; es decir aquí pasamos de 6 a 9 botones y un joystick central, si era complicado no lo dudo; pero de nuevo la practica hacia que uno se adaptase al mando.
Para la siguiente generación Nintendo presenta la consola «Nintendo GameCube», hizo una organización de este mando, mantuvo A,B,X,Y,L,R pero el botón Z fue puesto cerca del botón R, los 4 botones amarillos que tenía el mando de N64 fueron reemplazados por un Joystick amarillo del lado derecho, el tradicional Pad de cruz se puso a lado izquierdo inferior, y se agrego el nuevo PAD analógico tipo joystick a lado izquierdo; y estaba el botón Start en el centro; es decir pasamos a tener 7 botones de acción; mas 2 Joystick a cada lado; así seguían siendo 9 botones junto con al PAD de cruz tradicional, pero desde mi punto de vista pasamos a tener 15 botones de acción más el PAD de cruz.
Con ello pretendo que el lector entienda porque la siguiente consola de Nintendo que es la Nintendo Wii, incorporo otro tipo de mando, usando giroscopios para la detección de movimiento, aunque mantenía los tradicionales PAD de cruz, botones A,B con unos nuevos botones llamados 1, 2 , -, + y Home que yo los separo de la acción del juego, para ello agrego al mando una expansión llamado NunChuk que se toma con la mano izquierda e incluye un joystick, botones C, y Z, es decir que pasamos a tener 4 botones de acción junto con la expansión del NunChuk y claro el PAD tradicional, aquí he sacado los botones 1, 2, +, – y Home.
La PlayStation de Sony también tuvo los mismos problemas, aun recuerdo mi primera PS1, aunque el mando se asemeja al de la n64, esta tenía otro tipo de nombres para sus botones, estaba el tradicional PAD de cruz, botones X, O, Cuadrado, triangulo, L y R; mas los botones de “Select” “Start”; es decir esta contaba con 6 botones de acción, pero en la versión 3 de esta consola denominada PlayStation 3 o PS3; teníamos los mismo botones mas 2 adicionales que se llaman L2 y R2, mas 2 joystick analógicos en cada lado.
Por eso se pronosticaba que el próximo mando de Sony podía ser como en el de la foto, con muchos botones y Joystick; y esperar a que el jugador se adapte a él, por supuesto que esto se pronosticaba imposible; pero si los avances tecnológicos no estaban a favor de estas casas de hacer consolas estaríamos hablando del fracaso rotundo hoy en día, Sony no se quedo atrás en este ámbito; por eso saco su mando llamado “MOVE” que se asemeja al de Nintendo Wii con algunos mejoras.
Por eso Microsoft que también tuvo los mismo problemas con sus mandos en crecimiento de botones y Sony, y en vista del éxito de Nintendo Wii en su organización y simplicidad, Microsoft va mas allá, y nos propone al control Microsoft Kinect donde unas cámaras ven nuestros movimiento y los transmiten al juegos para ello, no lo quiero describir sino les muestro un video de ejemplo.